Caro Giacomo,

Mi sono perso il saggio su SimCity che menzioni, mi puoi rimandare i riferimenti in privato?

Per il resto, abbiamo dati moderatamente affidabili circa l’effettivo impatto di videogiochi come quelli menzionati nell’articolo nel causare dipendenza, assuefare alla violenza e azzerare l'empatia umana per le vittime, oggettificandole?

Ciao, grazie,

Andrea

On Wed, May 15, 2019 at 10:26 AM Giacomo Tesio <giacomo@tesio.it> wrote:
On 15/05/2019, Giacomo Tesio <giacomo@tesio.it> wrote:
> In questo tipo di giochi l'esperienza include uccisioni, massacri,
> furti, sangue che schizza, organi rimossi dal corpo, violenza fine a
> se stessa.

Aggiungo: hai mai notato che gli unici temi veramente tabù per
l'industria dei videogiochi sono quelli che offendono l'etica
Calvinista evidenziando le contraddizioni e le contrapposizioni più
dolorose della società americana?

https://www.vg247.com/2019/03/06/valve-removes-rape-day-from-steam/


Lo stupro è tabù (che le sente poi le femministe!), l'omicidio no.


Anche in questo senso questi videogiochi sono armi.

Armi imperialiste che diffondono una specifica cultura a danno di
tutte le altre.


Giacomo
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Andrea Glorioso
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