[rd] Il futuro della Realtà Virtuale

Matteo Buffo S223595 matteo.buffo at studenti.polito.it
Thu Jun 23 16:56:35 CEST 2016


Ciao Dalila,



Sì, chiaramente se i giocatori provengono da tutto il mondo allora 
vabbene!



Inoltre, mi sono appena reso conto di averti risposto con la mia mail 
prima, e non con quella del Poli. Ricondivido il messaggio:



> Condivido pienamente quanto hai scritto qui sotto:
> 
>> per ora non esiste un vero mercato sulla realtà virtuale, e non vi è 
>> alcuna apparente "ragione sociale" abbastanza forte da scatenare un 
>> boom in questo campo.
> 
> facendo riferimento alla "ragione sociale" che ha portato, ad esempio, 
> al boom dei telefoni cellulari al tramonto degli anni '90.
> 
> Per quanto riguarda invece alcune applicazioni dei visori, ritengo che 
> alcune siano poco utili, come ad esempio i simulatori (come ad esempio 
> Job Simulator, presente nel video): l'unica, vera utilità di questi 
> software è quella di fare cose che, nella nostra società, il buon senso 
> vieta. Questo è il motivo per cui Yotobi considera la Realtà Virtuale 
> "uno sfogo dalla realtà quotidiana".
> 
> Pensa se dovessero creare un simulatore di calcio in cui i giocatori in 
> una stanza indossano un visore, si muovono tramite un controller e 
> danno dei calci ad una palla invisibile: è una situazione alquanto 
> bizzarra! Non è forse meglio una normale partita all'aperto? Certo, chi 
> sta giocando potrebbe obiettare che non mi posso capacitare 
> dell'esperienza immersiva che il sistema offre; questo non lo nego, 
> però io preferirei guardare i miei avversari negli occhi e comunicarci, 
> non nascondermi dietro ad un visore.
> 
> Ciononostante, le applicazioni della Realtà Virtuale sono molteplici, 
> come hai già notato citando Tilt Brush, che si rivela un ottimo 
> strumento per i designer. Bisognerebbe soltanto rendere i prezzi di 
> queste apparecchiature più accessibili, oltre ad individuare la 
> "ragione sociale" discussa sopra: bisogna solo aspettare!

Matteo Buffo


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